虛擬實境密室逃脫 Virtual Room在數位娛樂產業界颳起炫風

Dona
July 9, 2019

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‍#虛擬實境 #醫療保健 #應用程式

法國新創Virtual Room的VR密室逃脫,利用全新的虛擬實境技術,打造革命性的數位娛樂體驗。虛擬實境從1970年代開始發展,但直到近期,尤其在電玩領域,才逐漸被視為一項新的娛樂形式。許多玩家都想嘗試新的VR技術,但VR眼鏡要價昂貴,消費者皆望之卻步;新創公司發現此趨勢,為了填補顧客需求和市場供給間的缺口,紛紛開始提供更經濟實惠的解決方案。

Virtual Room將VR娛樂體驗提升至一個新境界;這是一個需要協作的密室逃脫挑戰,讓玩家配戴前衛的虛擬實境眼鏡和耳機,解決謎題並逃出密室空間。Virtual Room在訪談時表示:「我們正好結合了典型虛擬實境體驗和密室逃脫,玩家必須解謎及完成任務;唯一的不同是在VR體驗裡,你可以進入截然不同的世界,甚至還能做很多平常做不到的事。」

這間成立不到3年的法國新創已積極在世界各地佈局,包括法國巴黎、美國洛杉磯、舊金山、澳洲雪梨等地都可以體驗到他們的密室遊戲。他們更推出中文版內容,蓄勢待發進軍華語、甚至是整個亞洲市場。目前雖然只在新加坡設點,但他們考慮透過授權經營方式打入台灣、南韓、日本等市場。共同創辦人Jean-Luc Gignoux指出,今年已預計再新增加拿大蒙特屢、德國柏林、香港等點。

Virtual Room目前在27個城市設點,並擁有20張營業許可等執照,證明Virtual Room的商業模式的合法和可行性。然而,他們也面臨一些困境;因為進入VR產業的門檻低,如果公司沒有持續發行遊戲,很容易失去VR密室逃脫市場霸主的位置。

Virtual Room提供的VR密室逃脫體驗不僅適合年輕人,也是家庭週末增進情感的好去處。通常2-4人的團體最適合VR密室逃脫,時間長度則在45分鐘以下。在推出產品後,Virtual Room收到許多的正面迴響。

共同創辦人Jean-Luc Gignoux自豪表示Virtual Room是第一個推出非射擊類型遊戲的VR公司,他認為多數的LBE業者仍將重心放在射擊或地窖遊戲,過程中不必然會需要玩家的密切合作。

相較之下,他們的VR實境密室體驗非常著重於參與者間的互動與團隊精神(collaborative),每個玩家都需貢獻心力,才能闖關成功。加上內容不涉及暴力、老少咸宜,場景多半是將玩家送到不同時空去解決任務,自然能將客群擴大到各年齡層,而不限於熱愛動作類遊戲的青少年族群。他笑說,只要年滿12歲,都是他們的目標客群。

實際上,平日造訪他們據點的玩家不乏家庭成員,如父母帶著孩子一同來挑戰,有些時候,甚至能看到祖父母加入戰局。

Virtual Room也吸引了一些企業,尤其密室逃脫的遊戲能有效建立公司內的團隊默契(team building),每個人需要共同合作才能完成任務。Virtual Room雖然和傳統密室逃脫相似,擁有一樣的挑戰元素和解謎成分,但特別的地方在於,玩家可以透過VR眼鏡進入另一個世界。

Virtual Room已經發展了三部高質感遊戲,共超過20萬個玩家體驗。每個遊戲都是巴黎工作室的團隊所發想而出,且每年都會推出新作;不過Virtual Room很希望藉由擴展團隊,來加快發行新遊戲的速度,目標每九個月就發表新作品。Virtual Room形容自己的商業模式:「我們不會推出重複的東西,我們更像電影產業,大家會期待一部新電影上映,接著引起所有人的討論和期待。」

Virtual Room利用了先進的HTC Vive和其他最新硬體設備,確保玩家享受刺激的3D體驗。每個玩家都會被分配到各自的密室中,用VR科技探索各式虛擬空間。不同於其它VR遊戲競爭者,Virtual Room的情境模擬保證讓玩家在體驗3D之後不會感到頭暈噁心,或有任何不適。

Virtual Room的遊戲不只耐人尋味,還能用9種不同的語言進行,引起全球風潮。雖然目前遊戲發行的速度偏慢,此公司仍收到許多專家的讚美,並且在兩年半間名聲大噪,被認可成為VR密室逃脫產業的領頭羊。

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